Voor Defensie KMAR in Den Haag zijn wij op zoek naar een Game Developer (Unreal Engine & AI Integratie)
Start: denk aan juni 2026 (na afronding Niveau Veiligheidsonderzoek VGB B)
Duur: 12 maanden met optie op verlenging
Uren: 32 uur per week
Locatie: Den Haag
Offsite werken bespreekbaar: Ja, 1 dag
Deadline: 15 april
Opdrachtomschrijving
De game Developer zal zich bezig houden met het ontwerp, de ontwikkeling en de inrichting van innovatieve game componenten om AI-modellen aan te kunnen koppelen. De Developer integreert gameplaymechanieken, scenario's en interacties met de gebruiker tot een mooi geheel. Dit doet hij/zij zo dat de technologie optimaal en efficiënt functioneert. Hierbij neemt de game Developer zowel de technische mogelijkheden als de input van de stakeholders mee.
De game Developer werkt samen met andere game Developers en is in staat deze aan te sturen en te begeleiden. Daarnaast, heeft de Developer te maken met de AI-Developers om de AI naadloos te integreren in de game componenten. Ook zorgt de game Developer voor het optimaliseren van de prestaties, stabiliteit en schaalbaarheid van de game-componenten. Daarnaast, denkt hij/zij ook mee over de architectuur, tooling en verbeteringen die toegepast kunnen worden op de pipeline.
Achtergrond opdracht
Nederland veiliger maken en veilig houden. Dat is waar jij een bijdrage aan wilt leveren. Je ziet de mogelijkheden van nieuwe IT-technologie om dit doel te bereiken. Bij het AI-lab van de Marechaussee wordt geëxperimenteerd met state-of-the-art AI technologie. Soms komt hier ook een game- component bij kijken. Het is jouw taak om deze game-component naadloos te laten aansluiten op het AI-component. Door game-componenten te onderzoeken, ontwikkelen en te implementeren zorg jij voor een realistische en consistente game-ervaring. Je let hierbij ook op performance, schaalbaarheid en gebruikerservaring.
Je gaat je werkzaamheden uitvoeren binnen de sectie DevOps van de Marechaussee. DevOps valt organisatorisch binnen de Directie Informatie & Technologie van de staf KMar waar gewerkt wordt aan zowel decentrale IT productie als R&D experimenten op het gebied van AI, robotica en engineering. Binnen R&D experimenteer je met de nieuwste technologieën en werk je aan oplossingen die morgen het verschil maken. De succesvolle experimenten kunnen leiden tot behoeftestellingen, prototypes en/of kennisopbouw.
Een korte impressie van DevOps vind je in deze interviews: https://magazines.defensie.nl/kmarmagazine/2024/11/01_devops_2024
https://youtu.be/jHmiyd06gtA
Samenvattende opgave en missie
Ontwerpen en / of codes om te voldoen aan de specificaties van de oplossing. Zorgt voor het bouwen en implementeren van ICT-applicaties. Draagt bij tot een laag ontwerp. Schrijft code om optimale efficiëntie en functionaliteit en gebruikerservaring te garanderen.
Taken
- Ontwikkel ingenieur en integreer componenten
- Volg richtlijnen voor gebruikerservaringen
- Bewust van en bekend met bekende beveiligingskwetsbaarheden, door beveiliging toe te passen door ontwerp
- Vormdocumentatie
- Verstrek geavanceerde, component technische ondersteuning
- Los problemen vóór en na het testen op
Eis
- De kandidaat beschikt over minimaal 3 jaar aantoonbare werkervaring in de afgelopen 5 jaar in een functie passend bij het gekozen eCF-profiel Developer (B.01 Applicatieontwikkeling), waarbij de kandidaat aantoonbaar werkzaamheden heeft uitgevoerd op het gebied van ontwerpen, ontwikkelen en implementeren van applicaties.
- Deze werkervaring moet blijken uit het CV, waarin per opdracht/functie minimaal is opgenomen: organisatie, rol, periode (maand/jaar), en concrete uitgevoerde werkzaamheden.
Wensen
- Kandidaat heeft bij voorkeur meer dan aangegeven eis aantoonbare werkervaring met de gevraagde functie binnen het eCF profiel.
- Kandidaat beheerst de Nederlandse en Engelse taal.
- Kandidaat heeft een studierichting in gametechnologie of vergelijkbaar op minimaal HBO bachelor niveau.
- Kandidaat heeft ervaring met Unreal Engine.
- Kandidaat heeft ervaring met gameplay scripting, level scripting en weet performance optimalisatie uit te voeren.
- Kandidaat kan zelfstandig systemen bouwen met Actors, Components, Characters, Controllers, States, etc.
- Kandidaat kan goed met andere collega's samenwerken en zo nodig begeleiden. En heeft dan ook aantoonbare ervaring met leiding geven binnen een team.
- De kandidaat kan zelfstandig en gestructureerd te werk gaan en is communicatief vaardig.
- De kandidaat heeft ervaring met het begeleiden van concept tot release van simulatie-, training- of serious-gaming projecten en kan een inschatting maken van de juiste technische keuzes en risico's tijdig inschatten.
Inzetten bij Defensie zijn doorgaans voor langere tijd (1 tot maximaal 4 jaar)
Graag ontvangen wij passende profielen voorzien van Nederlands CV in word en motivatie