Bekijk alle opdrachten
Project Manager / Business Analist – Innovatie Opleiding & AI (KMar) Den Haag
Voor Defensie in Den Haagzijn wij op zoek naar een Project Manager / Business Analist – Innovatie Opleiding & AI (KMar)
Opdrachtomschrijving
Project Manager / Business Analist – Innovatie Opleiding & AI (KMar)
De Koninklijke Marechaussee (KMar) zoekt een ervaren Project Manager / Business Analist voor de aansturing van twee samenhangende innovatieprojecten op het gebied van opleiding, training en AI-toepassingen. Doel van de opdracht
De opdracht richt zich op: Ontwikkeling van een AI-gestuurde IBT-simulatiegame
Een interactieve, realistische trainingsomgeving waarin militairen Integrale Beroepsvaardigheden (IBT) oefenen via een game-based simulatie. AI wordt ingezet voor dynamische scenario’s, objectieve beoordeling en gerichte feedback. De simulatie wordt aangeboden via een fysiek platform en dient als aanvullend middel om militairen operationeel “current” te houden. Doorontwikkeling van ProVerbis
Een AI-ondersteund leerplatform gericht op verbetering van BTV-vaardigheden en de kwaliteit van processen-verbaal (PV). Het platform combineert technologie, adaptief leren en simulatie om aspirant-wachtmeesters zelfstandig en kwalitatief hoogwaardige PV’s te leren opstellen. Resultaatgebieden
- Agile manier van werken en coördinatie van beide projecten
- Bewaking van planning, kwaliteit, budget en voortgang
- Stakeholdermanagement binnen Defensie en KMar
- Analyseren van operationele processen
- Integratie van AI-componenten en realisatie van een werkend prototype
- Uitvoering van een pilot en opstellen van een plan voor doorontwikkeling
- Compliance is onderdeel van het takenpakket
Beschrijving directie/dienst/afdeling
Strategische doelstelling en positionering
De projecten IBT Game en ProVerbis hebben als overkoepelende doelstelling het vergroten van de militaire paraatheid door de ontwikkeling en inzet van innovatieve, technologiegedreven leer- en trainingsoplossingen. Deze oplossingen dragen bij aan het continu actualiseren, verdiepen en verbeteren van essentiële beroepsvaardigheden van marechaussees. Hiermee wordt direct invulling gegeven aan een van de kernprioriteiten uit het Strategisch Meerjarenplan van Defensie: het vergroten van de militaire paraatheid. Door realistische simulatie, AI-ondersteunde feedback en adaptieve leeromgevingen te integreren in het opleidings- en trainingsproces, wordt de kwaliteit, effectiviteit en schaalbaarheid van training aantoonbaar versterkt. Daarnaast ondersteunen beide initiatieven het strategische doel: “De marechaussee is strategisch wendbaar door anticipatievermogen.”
Door innovatie structureel te verankeren in opleiding en training, wordt het vermogen vergroot om tijdig te anticiperen op veranderende dreigingen, technologische ontwikkelingen en operationele eisen. De projecten creëren ruimte voor continue verbetering en sluiten aan bij het uitgangspunt dat innovatie een integraal onderdeel vormt van elk bedrijfsproces, in nauwe samenwerking met defensiepartners, kennisinstellingen en marktpartijen. Daarmee leveren IBT Game en ProVerbis een concrete bijdrage aan een toekomstbestendige, lerende en wendbare organisatie.
Achtergrond opdracht
De werkzaamheden worden uitgevoerd binnen het DevOps-team of de Marechaussee, organisatorisch gepositioneerd binnen het cluster IV van de staf CKMar. Binnen dit cluster wordt gewerkt aan experimenten en innovatievraagstukken op het gebied van onder meer kunstmatige intelligentie (met name computer vision) en robotica. Deze experimenten kunnen leiden tot behoeftestellingen, werkende prototypes en duurzame kennisopbouw binnen de organisatie. De projecten IBT Game en ProVerbis sluiten direct aan bij deze innovatieve ontwikkelomgeving en vormen een concreet voorbeeld van de toepassing van technologische innovatie ter versterking van de operationele slagkracht van de KMar.
Taken
Organiseer, coördineer en leid het projectteam
Zorg voor betrokkenheid en communicatie van belanghebbenden
Houd toezicht op de projectvoortgang
Coördineren, vastleggen en zorgen voor naleving van de kwaliteit
Circulatie en distributie van informatie van de projecteigenaar
Zorg ervoor dat het project helpt om de bredere doelen van de organisatie te ondersteunen
Voldoen aan budgetten en levertijden
Werk het project bij naargelang de veranderende omstandigheden
Eisen
Kandidaat heeft minimaal 2 jaar aantoonbare werkervaring met het gekozen eCF profiel of soortelijke functie.
Wensen
Kandidaat heeft bij voorkeur aantoonbare werkervaring binnen het ministerie van Defensie.
Kandidaat heeft bij voorkeur meer dan aantoonbare werkervaring met de gevraagde functie binnen het eCF profiel en opdrachtomschrijving.
Aantoonbare ervaring binnen defensie
Kandidaat heeft minimaal vier jaar gewerkt in een multidisciplinair agile ontwikkel team
Aantoonbare ervaring met gamificatie en AI
Gevraagde expertise
Aantoonbare ervaring als Project Manager binnen complexe (overheids)organisaties
Scrum master / product owner certificering
Ervaring met IT-/AI-innovatieprojecten
Sterke business analyse vaardigheden
Ervaring met stakeholdermanagement in bestuurlijke en operationele contextinhoudelijke
Ervaring met scrum/Agile ontwikkelprocessen
Ervaring met Unreal Engine
Ervaring met het doorlopen van een game design pipeline
Ervaring met realistische uitziende games naar een werkend prototype begeleiden
Basisbegrip van AI
Pre: ervaring met het verwerken van AI output in games
Offsite werken bespreekbaar
Aantal dagen thuiswerken toegestaan: 1
VGB Niveau B
Inzet: 36 uur
Start zondag 1 november 2026
Duur tot zondag 31 oktober 2027 met optie op verlenging
Locatie Den Haag, Bezuidenhoutseweg 6
Opdrachtomschrijving
Project Manager / Business Analist – Innovatie Opleiding & AI (KMar)
De Koninklijke Marechaussee (KMar) zoekt een ervaren Project Manager / Business Analist voor de aansturing van twee samenhangende innovatieprojecten op het gebied van opleiding, training en AI-toepassingen. Doel van de opdracht
De opdracht richt zich op: Ontwikkeling van een AI-gestuurde IBT-simulatiegame
Een interactieve, realistische trainingsomgeving waarin militairen Integrale Beroepsvaardigheden (IBT) oefenen via een game-based simulatie. AI wordt ingezet voor dynamische scenario’s, objectieve beoordeling en gerichte feedback. De simulatie wordt aangeboden via een fysiek platform en dient als aanvullend middel om militairen operationeel “current” te houden. Doorontwikkeling van ProVerbis
Een AI-ondersteund leerplatform gericht op verbetering van BTV-vaardigheden en de kwaliteit van processen-verbaal (PV). Het platform combineert technologie, adaptief leren en simulatie om aspirant-wachtmeesters zelfstandig en kwalitatief hoogwaardige PV’s te leren opstellen. Resultaatgebieden
- Agile manier van werken en coördinatie van beide projecten
- Bewaking van planning, kwaliteit, budget en voortgang
- Stakeholdermanagement binnen Defensie en KMar
- Analyseren van operationele processen
- Integratie van AI-componenten en realisatie van een werkend prototype
- Uitvoering van een pilot en opstellen van een plan voor doorontwikkeling
- Compliance is onderdeel van het takenpakket
Beschrijving directie/dienst/afdeling
Strategische doelstelling en positionering
De projecten IBT Game en ProVerbis hebben als overkoepelende doelstelling het vergroten van de militaire paraatheid door de ontwikkeling en inzet van innovatieve, technologiegedreven leer- en trainingsoplossingen. Deze oplossingen dragen bij aan het continu actualiseren, verdiepen en verbeteren van essentiële beroepsvaardigheden van marechaussees. Hiermee wordt direct invulling gegeven aan een van de kernprioriteiten uit het Strategisch Meerjarenplan van Defensie: het vergroten van de militaire paraatheid. Door realistische simulatie, AI-ondersteunde feedback en adaptieve leeromgevingen te integreren in het opleidings- en trainingsproces, wordt de kwaliteit, effectiviteit en schaalbaarheid van training aantoonbaar versterkt. Daarnaast ondersteunen beide initiatieven het strategische doel: “De marechaussee is strategisch wendbaar door anticipatievermogen.”
Door innovatie structureel te verankeren in opleiding en training, wordt het vermogen vergroot om tijdig te anticiperen op veranderende dreigingen, technologische ontwikkelingen en operationele eisen. De projecten creëren ruimte voor continue verbetering en sluiten aan bij het uitgangspunt dat innovatie een integraal onderdeel vormt van elk bedrijfsproces, in nauwe samenwerking met defensiepartners, kennisinstellingen en marktpartijen. Daarmee leveren IBT Game en ProVerbis een concrete bijdrage aan een toekomstbestendige, lerende en wendbare organisatie.
Achtergrond opdracht
De werkzaamheden worden uitgevoerd binnen het DevOps-team of de Marechaussee, organisatorisch gepositioneerd binnen het cluster IV van de staf CKMar. Binnen dit cluster wordt gewerkt aan experimenten en innovatievraagstukken op het gebied van onder meer kunstmatige intelligentie (met name computer vision) en robotica. Deze experimenten kunnen leiden tot behoeftestellingen, werkende prototypes en duurzame kennisopbouw binnen de organisatie. De projecten IBT Game en ProVerbis sluiten direct aan bij deze innovatieve ontwikkelomgeving en vormen een concreet voorbeeld van de toepassing van technologische innovatie ter versterking van de operationele slagkracht van de KMar.
Taken
Organiseer, coördineer en leid het projectteam
Zorg voor betrokkenheid en communicatie van belanghebbenden
Houd toezicht op de projectvoortgang
Coördineren, vastleggen en zorgen voor naleving van de kwaliteit
Circulatie en distributie van informatie van de projecteigenaar
Zorg ervoor dat het project helpt om de bredere doelen van de organisatie te ondersteunen
Voldoen aan budgetten en levertijden
Werk het project bij naargelang de veranderende omstandigheden
Eisen
Kandidaat heeft minimaal 2 jaar aantoonbare werkervaring met het gekozen eCF profiel of soortelijke functie.
Wensen
Kandidaat heeft bij voorkeur aantoonbare werkervaring binnen het ministerie van Defensie.
Kandidaat heeft bij voorkeur meer dan aantoonbare werkervaring met de gevraagde functie binnen het eCF profiel en opdrachtomschrijving.
Aantoonbare ervaring binnen defensie
Kandidaat heeft minimaal vier jaar gewerkt in een multidisciplinair agile ontwikkel team
Aantoonbare ervaring met gamificatie en AI
Gevraagde expertise
Aantoonbare ervaring als Project Manager binnen complexe (overheids)organisaties
Scrum master / product owner certificering
Ervaring met IT-/AI-innovatieprojecten
Sterke business analyse vaardigheden
Ervaring met stakeholdermanagement in bestuurlijke en operationele contextinhoudelijke
Ervaring met scrum/Agile ontwikkelprocessen
Ervaring met Unreal Engine
Ervaring met het doorlopen van een game design pipeline
Ervaring met realistische uitziende games naar een werkend prototype begeleiden
Basisbegrip van AI
Pre: ervaring met het verwerken van AI output in games
Offsite werken bespreekbaar
Aantal dagen thuiswerken toegestaan: 1
VGB Niveau B
Inzet: 36 uur
Start zondag 1 november 2026
Duur tot zondag 31 oktober 2027 met optie op verlenging
Locatie Den Haag, Bezuidenhoutseweg 6